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《超级机器人大战A》作为“机战”系列第二个版权作品系列“a”的开创之作,由Banpresto制作,凭借超凡的素质成为系列销量最高的作品。它集结了日本众多机器人IP,为“超级机器人大战”系列注入了新的活力。
这款作品首先抛弃了既有的“DC战争”系列故事线,引入全新的“巴尔玛帝国战役”事件,让更多的原创机体和第三方作品得以加入,从而开创了“a系列”三部曲,将“机战”系列的演出水准和知名度推向新的高度。
从“a”开始游戏的具体开发工作不再外包给Winkysoft,而是由万代的子公司Banpresto亲自主导开发工作。被称为“机战之父”的寺田贵信不仅担任导演工作,还首次参与剧本的制作,使故事衔接更加顺畅,原创人物性格更加有张力。
《超级机器人大战A》吸取了大量来自玩家的意见和建议,引入了极具观赏性的大魄力动画战斗场面,以及来自动画原作的镜头和语音,让玩家在进行原创战斗时更有代入感。这一作品获得用户的广泛好评,实现了系列最高的70万份销量。
此外,游戏系统方面也有不少革新,如战斗动画的开关系统、高低差地形以及“熟练度”系统等,特别是“熟练度”系统的加入,让游戏过程更具变化性,为玩家带来了全新的游戏体验。
尽管70余万的销量数字看似不高,但它是整个“机战”系列的销量之王,为该系列招揽了无数新的用户。从该系列开始引入的大魄力动画以及多个系统特点也被完整保留到了之后的很多作品中,为“机战”系列的发展奠定了坚实的基础。可以说,《超级机器人大战A》是一次相当成功的系列转型。
(图片:游戏史上的今天(2000):《超级机器人大战A》故事焕然一新)
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